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详细的北京三维动画制作分步介绍

未知    admin    2020-03-30 09:46

  详细的北京三维动画制作分步介绍

  3D动画又称3D动画,3D是一个能够反映真实世界的概念,因此3D可以实现很高程度的模拟动画。与2d不同的是,由于3d可以反映真实世界的场景,因此物体的设计将非常多样化和复杂,包括模型、材质、灯光、相机等。随着计算机软硬件技术的发展而出现的一种新兴技术。该三维动画软件首先在计算机上创建一个虚拟世界,设计师在虚拟三维世界中根据物体的形状大小模型和场景,再根据轨迹的要求设置模型、虚拟摄像机的运动等动画参数,最后根据需要分配到模型特定的材质,并在灯光下。完成后,计算机可以自动生成最终的图片。

  一、 初步规划

  1.剧本,

  (1) 故事脚本

  它是动画的基础,要求文字的形象化,即剧本所描述的内容可以用图片来表达,特别是禁止没有视觉特征的描述(如抽象的心理描述)。文学剧本有神话、科幻、民间故事等多种形式,要求内容健康、积极、思路清晰、逻辑合理。

  (2) 拍摄剧本

  这是进一步实现文本形象化的重要一步,是导演根据反映导演创作想象力和艺术风格的文学剧本进行的再创作,是拍摄剧本的结构:图片+文字,表达镜头的类别和动作,构图与光影、动作模式与时间、音乐与音效等,每幅图片都代表一个镜头,用文字来说明镜头的长短、人物的线条与动作等。

  2。原画背景

  (1) 角色设置

  造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型设计,设计内容包括人物的外观设计和造型设计,造型设计要求比较严格,包括标准造型、面形、结构、比例图、服装、图表等,通过角色的典型动作设计(比如角色的情感用几个动作来体现人物的个性和典型动作),并提供字幕。超越建筑多媒体提示造型可以适当夸张,突出人物特征,动作符合规律。

  (2) 场景设置

  场景设计是整个动画中景物和环境的源泉。更为严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等,通常用一幅图来表达。

  二、中期生产

  三。模型制作

  根据初步的造型设计,动画师通过三维造型软件在计算机上绘制人物模型。这是在三维动画中的大量工作,这需要对场景中的角色和对象进行建模。造型的灵魂是创造,核心是构思,源头是艺术修养。常用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等,常用的建模方法有:多边形建模——复杂模型用一个小的三角形曲面或四边形组表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用多条样条曲线共同定义一个光滑曲面,特点是平滑的过渡,没有陡峭的边缘或皱纹。因此,它非常适合于有机物体或角色的建模和动画。细分建模-一种结合多边形建模和样条曲线建模优点的建模方法。建模不是精确,而是艺术性,就像侏罗纪公园里的恐龙。

  四。毛发生产

  今天,随着科学技术和经济的飞速发展,人们对精神娱乐的需求越来越大。电影、电视剧、游戏逐渐走红,动画这种最生动、最直观、最生动的表现手法越来越受到人们的欢迎。头发由于其明显的复杂性,一直是三维动画中的难点,于是各种各样的头发软件应运而生。主流的有剃须和发猫、福发、雪人等,一般来说,福发是其中最好的解决方案。

  五。纹理贴图

  材质是一种材质,是赋予模型生动的表面特征,具体体现在物体的颜色、透明度、抗亮度、反射强度、自发光性和粗糙度等方面。纹理是将二维图像附加到三维模型上的过程

 
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